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Módulo 1:
CorelDRAW 10
Estudia la
aplicación CorelDraw, programa de dibujo vectorial utilizado
en el diseño de elementos publicitarios, de moda, etc.
Lección 1:
Introducción a CorelDRAW 10
Describe el
paquete de diseño gráfico CorelDraw 10 y qué aplicaciones lo
componen. Después se centra en el entorno de trabajo de una
de dichas aplicaciones: CorelDraw.
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Capítulo 1: Conceptos generales
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Capítulo 2: Aplicaciones de CorelDRAW 10
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Capítulo 3: Iniciar CorelDRAW
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Capítulo 4: El entorno de trabajo
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Capítulo 5: La caja de herramientas
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Capítulo 6: Ayuda en CorelDRAW
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Capítulo 7: La ficha Buscar
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Capítulo 8: Salir de CorelDRAW
Lección 2:
Trabajo con archivos
Describe el
trabajo con archivos de CorelDraw: cómo abrir los dibujos,
cómo importar elementos al dibujo actual, cómo crear nuevos
dibujos, guardarlos y exportarlos a formato de mapa de bits.
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Capítulo 1: Abrir dibujos
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Capítulo 2: Importar dibujos
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Capítulo 3: Crear nuevos dibujos
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Capítulo 4: Guardar dibujos
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Capítulo 5: Exportar dibujos
Lección 3:
Configuración de los dibujos
Describe el
proceso de configurar un dibujo en CorelDraw: preparar las
dimensiones de la página, utilizar las reglas, cuadrícula y
guías para situar fácilmente los objetos, ampliar y reducir
con el zoom y establecer la calidad de visualización con la
que se desea trabajar. También introduce las herramientas de
dibujo Rectángulo y Elipse.
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Capítulo 1: Preparar página
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Capítulo 2: Ayudas al dibujo
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Capítulo 3: Herramienta Rectángulo
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Capítulo 4: Herramienta Elipse
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Capítulo 5: Seleccionar objetos
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Capítulo 6: Zoom
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Capítulo 7: Calidad de visualización
Lección 4:
Dibujo de objetos
Estudia
herramientas de dibujo de CorelDraw: dibujar líneas y curvas,
dibujar a mano alzada, dibujar en modo Bézier y dibujar
polígonos y espirales.
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Capítulo 1: Deshacer errores
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Capítulo 2: Dibujo de líneas y curvas
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Capítulo 3: Dibujar a mano alzada
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Capítulo 4: Unión automática
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Capítulo 5: Dibujar en modo Bézier
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Capítulo 6: Polígonos y espirales
Lección 5:
Rellenar objetos
Describe la
diferencia entre el contorno y el relleno de un objeto y las
opciones que proporciona CorelDraw para rellenar de
distintas formas: color, degradado, patrón, textura,
postscript, etc.
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Capítulo 1: Opciones de relleno
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Capítulo 2: Relleno uniforme
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Capítulo 3: Relleno degradado
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Capítulo 4: Patrón a 2 colores
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Capítulo 5: Patrón a todo color
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Capítulo 6: Relleno de textura
Lección 6:
Asignación de contornos
Estudia las
opciones de contorno de objetos en CorelDraw y sus atributos.
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Capítulo 1: Texturas PostScript
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Capítulo 2: Relleno interactivo
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Capítulo 3: Opciones de contorno
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Capítulo 4: Atributos de contorno
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Capítulo 5: Copiar propiedades
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Capítulo 6: Atributos por defecto
Lección 7:
Seleccionar objetos
Presenta
técnicas para seleccionar más de un objeto y otras tareas
básicas de edición de objetos, como cortar, copiar y pegar,
moverlos de posición, duplicar y clonar objetos, etc.
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Capítulo 1: Objetos simples
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Capítulo 2: Cortar, copiar y borrar objetos
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Capítulo 3: Mover a una posición
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Capítulo 4: Duplicar objetos
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Capítulo 5: Clonación de objetos
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Capítulo 6: Otras transformaciones
Lección 8:
Formar objetos
Presenta
las técnicas básicas de modificación de la forma de los
objetos vectoriales en CorelDraw: cómo editar los nodos,
modificación de líneas y curvas, etc. También explica el uso
de las herramientas Cuchillo y Borrador.
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Capítulo 1: Edición de nodos
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Capítulo 2: Rectángulos redondeados
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Capítulo 3: Sectores y arcos
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Capítulo 4: Conversión en curvas
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Capítulo 5: Modificación de líneas y curvas
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Capítulo 6: Escalar/rotar nodos
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Capítulo 7: Cuchillo y Borrador
Lección 9:
Organización de objetos
Describe
cómo organizar los objetos que están dispuestos en un dibujo
de CorelDraw: cómo modificar su nivel de apilamiento,
agrupar, combinar, alinear y distribuir, etc., son tareas
estudiadas. También indica la posibilidad de distribuir los
objetos en capas.
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Capítulo 1: Reordenar objetos
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Capítulo 2: Agrupar y desagrupar objetos
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Capítulo 3: Combinar y descombinar objetos
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Capítulo 4: Alinear y distribuir objetos
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Capítulo 5: Intersectar, recortar y soldar
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Capítulo 6: Trabajo con capas
Lección 10:
Introducción de texto
Estudia las
herramientas que permite introducir y dar formato al texto
en un documento de CorelDraw. Se comprueba que CorelDraw no
sólo permite crear texto con un aspecto muy atractivo, sino
que proporciona todas las herramientas de edición que podría
encontrar en un procesador de textos.
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Capítulo 1: Tipos de texto
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Capítulo 2: Texto artístico
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Capítulo 3: Texto de párrafo
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Capítulo 4: Conversión de texto
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Capítulo 5: Edición de caracteres
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Capítulo 6: Ortografía y gramática
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Capítulo 7: Otras herram. de escritura
Lección 11:
Más formatos de texto
Estudia
aspectos avanzados en la edición de texto en un documento de
CorelDraw: aplicar tabulaciones y sangrados, distribuir en
columnas, crear listas con marcas, aplicar efectos de
extrusión, etc.
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Capítulo 1: Tabuladores y sangrados
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Capítulo 2: Columnas
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Capítulo 3: Listas con marcas
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Capítulo 4: Trabajo con marcos de texto
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Capítulo 5: Texto en 3D vectorial
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Capítulo 6: Extrusión de mapa de bits
Lección 12:
Efectos especiales
Describe
los comandos del menú Efectos de CorelDraw, que da acceso a
algunas de las funciones más eficaces de manipulación de
objetos: añadir perspectiva, adaptar los objetos a una
determinada forma o envoltura, mezclar, etc.
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Capítulo 1: Aplicar efectos especiales
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Capítulo 2: Perspectiva de un objeto
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Capítulo 3: Envolturas
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Capítulo 4: Mezclar objetos
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Capítulo 5: Edición de mezclas
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Capítulo 6: Extrusión
Lección 13:
Más efectos especiales
Describe
algunos efectos especiales que podemos aplicar a los objetos:
silueta, efecto lente, transparencia, líneas de cota.
También introduce el concepto de herramienta interactiva, es
decir, que el efecto se produce al mismo tiempo que vamos
aplicándolo con el ratón.
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Capítulo 1: Siluetas
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Capítulo 2: Efecto lente
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Capítulo 3: Herramientas interactivas
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Capítulo 4: Transparencia interactiva
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Capítulo 5: Líneas de cota
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Capítulo 6: Objetos PowerClip
Lección 14:
Base de datos gráfica
Describe
que en CorelDraw se puede crear una base de datos con
información sobre los dibujos. Esta base de datos se crea
como si fuese una hoja de cálculo, con categorías de
información organizadas en columnas. También estudia cómo
trabajar con imágenes de mapa de bits desde CorelDraw,
incluso convirtiéndolas en objetos vectoriales.
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Capítulo 1: Datos asociados al objeto
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Capítulo 2: Administ. de datos del objeto
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Capítulo 3: Trabajar con bitmaps
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Capítulo 4: Vectorizar un bitmap
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Capítulo 5: Estilos
Lección 15:
Documentos para Internet
Estudia las
posibilidades de CorelDraw para crear documentos dirigidos a
las páginas web: texto compatible HTML, imágenes web,
hiperenlaces, etc.
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Capítulo 1: Introducción
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Capítulo 2: Preparación del documento
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Capítulo 3: Incorporar texto
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Capítulo 4: Texto compatible HTML
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Capítulo 5: Incorporar imágenes
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Capítulo 6: Otros objetos Internet
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Capítulo 7: Hiperenlaces
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Capítulo 8: Publicar en Internet
Lección 16:
Impresión
Estudia el
proceso a seguir para preparar los documentos de CorelDraw
para su correcta impresión. Se tratanaspectos como la
corrección del color, marcas de impresión, separaciones,
etc..
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Capítulo 1: Introducción
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Capítulo 2: Corrección del color
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Capítulo 3: Presentación preliminar
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Capítulo 4: Opciones avanzadas
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Capítulo 5: Marcas de impresión
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Capítulo 6: Imprimir fusión
Lección 17:
Utilidades gráficas
Introduce
las utilidades gráficas que acompañan, como complementos, a
CorelDraw: Corel CAPTURE, Corel TEXTURE y Corel TRACE.
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Capítulo 1: Introducción
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Capítulo 2: Corel CAPTURE 10
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Capítulo 3: Corel TEXTURE 10
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Capítulo 4: Corel TRACE 10
Módulo 2:
Corel PHOTO-PAINT 10
Estudia la
aplicación Photo-Pain 10, especializada en la edición y
retoque de imágenes de calidad fotográfica.
Lección 18:
Edición de fotografías
Introduce
Corel Photo-Paint como la aplicación adecuada para trabajar
y retocar fotografías. Presenta el entorno de trabajo de
esta aplicación e indica cómo realizar los primeros pasos a
la hora de crear imágenes de este tipo.
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Capítulo 1: El retoque fotográfico
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Capítulo 2: Creación de imágenes
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Capítulo 3: La ventana principal
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Capítulo 4: Elegir los colores
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Capítulo 5: Ampliar y recortar
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Capítulo 6: Opciones
Lección 19:
Herramientas de dibujo
Estudia las
herramientas de dibujo que podemos utilizar en Photo-Paint:
pincel, lápiz, aerosol, carboncillo, etc. También cómo
dibujar figuras determinadas, como líneas, rectángulos y
elipses o polígonos.
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Capítulo 1: Pinceles y sus atributos
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Capítulo 2: Rectángulos y elipses
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Capítulo 3: Dibujo de polígonos
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Capítulo 4: Deshacer acciones
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Capítulo 5: Trazar líneas rectas
Lección 20:
Retoque a mano alzada
Estudia las
herramientas de retoque, que son aquellas que se utilizan
para ajustar las zonas de la imagen previamente
seleccionadas. Algunas de estas herramientas son: borrador,
cuentagotas, manchar, perfilar, saturar, brillo y contraste,
etc.
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Capítulo 1: Borrador y cuentagotas
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Capítulo 2: Difuminar y aclarar
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Capítulo 3: Manchar, perfilar y saturar
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Capítulo 4: Brillo y contraste
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Capítulo 5: Pintar imágenes
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Capítulo 6: Clonar
Lección 21:
Máscaras, trayectos y canales
Introduce
los conceptos de máscara, trayecto y canal, muy útiles a la
hora de recortar partes de la imagen.
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Capítulo 1: Tipos de máscaras
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Capítulo 2: Desplazar y girar
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Capítulo 3: Inversión y estilos
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Capítulo 4: Modo aditivo y sustractivo
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Capítulo 5: Edición de trayectos
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Capítulo 6: Suavizado de los bordes
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Capítulo 7: Canales
Lección 22:
Manipulación de objetos
Estudia
técnicas básicas de manipulación de objetos en Photo-Paint:
crear y copiar objetos, selección y transformación,
organización de objetos, etc.
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Capítulo 3: Organización de objetos
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Capítulo 4: Agrupación y combinación
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Capítulo 5: Bordes y sombras
Lección 23:
Trabajo con texto
Describe
las herramientas que proporciona Photo-Paint para incluir y
modificar texto en las imágenes.
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Capítulo 1: Incluir texto
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Capítulo 2: Edición de texto
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Capítulo 3: Formatos de texto
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Capítulo 4: Adaptar texto a un trayecto
Lección 24:
Efectos especiales I
Presenta
efectos o filtros de Photo-Paint que podemos aplicar a las
imágenes. Estos efectos modifican permanentemente los
píxeles de la imagen, consiguiendo un determinado aspecto.
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Capítulo 1: Solarizar y psicodélico
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Capítulo 2: Posterizar y pixelar
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Capítulo 3: Efectos en 2D
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Capítulo 4: Efectos tridimensionales
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Capítulo 5: Efectos con máscaras
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Capítulo 6: Patrones de lienzo
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Capítulo 7: Añadir y eliminar ruido
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Capítulo 8: Eliminar ojos rojos
Lección 25:
Efectos especiales II
Estudia
efectos o filtros de Photo-Paint que podemos utilizar para
modificar el aspecto o mejorar la calidad de una imagen.
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Capítulo 1: Filtros de mejora
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Capítulo 2: Control del color
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Capítulo 3: Separar en canales
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Capítulo 4: Perfilar y retocar
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Capítulo 5: Esparcir y dar movimiento
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Capítulo 6: Utilización de lentes
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Capítulo 7: Ensamblar imágenes
Lección 26:
Conversión de imágenes
Introduce
herramientas de Photo-Paint para convertir imágenes: cambiar
su resolución, convertirlas a un modo de color distinto,
etc. También se explica cómo crear películas o animaciones
para las páginas web, crear mapas de imagen. Finaliza
estudiando las grabaciones y guiones, fundamentales cuando
tenemos que aplicar un mismo proceso a muchas imágenes.
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Capítulo 1: Nuevo muestreo
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Capítulo 2: Conversión de imágenes
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Capítulo 3: Modelos 3D
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Capítulo 4: Edición de películas
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Capítulo 5: Publicar en Internet
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Capítulo 6: Mapas de imagen
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Capítulo 7: Grabaciones y guiones
Módulo 3:
COREL R.A.V.E.
Estudio de
este nuevo programa incluido en Corel 10 utilizado para
crear animaciones vectoriales compatibles con Macromedia
Flash. Creación de gráficos cambiantes, animación por
interpolación, gif animados y su exportación y publicación
en la Web.
Lección 27:
Introducción a Corel R.A.V.E Estudio del entorno de trabajo
de Corel R.A.V.E.
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Capítulo 1: Conceptos generales
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Capítulo 2: Iniciar Corel R.A.V.E
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Capítulo 3: El entorno de trabajo
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Capítulo 4: La caja de herramientas
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Capítulo 5: Ayuda en Corel R.A.V.E
Lección 28:
Creación de animaciones
Estudio de
las opciones de configuración de la animación y de distintas
técnicas como la interpolación de objetos, animación de
mezclas o por fotogramas.
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Capítulo 1: Configurar la animación
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Capítulo 2: Duración de los objetos
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Capítulo 3: Interpolación de objetos
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Capítulo 4: Animación de mezclas
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Capítulo 5: Animación por fotogramas
Lección 29:
Mejorando la animación
Estudio de
técnicas para mejorar las animaciones creadas, como los gif
animados o la inclusión de sonidos.
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Capítulo 1: Archivos GIF animados
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Capítulo 2: Añadir sonido
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Capítulo 3: Edición de la animación
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Capítulo 4: Objetos interactivos
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Capítulo 5: Animación de un estado
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Capítulo 6: Sonido e hipervínculos
Lección 30:
Exportación y publicación
Estudio de
las opciones para la exportación de la animación y su
publicación en la Web.
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Capítulo 1: Exportar la animación
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Capítulo 2: Publicación Web
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Capítulo 3: El asistente de publicación Web
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Capítulo 4: Impresión del trabajo
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