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Módulo 1:
Dibujo en 3D
Presenta el
dibujo de objetos en 3D mediante mallas y superficies.
Muestra cómo es el sistema de coordenadas y cómo trabajar
con él, crear presentaciones con distintas vistas del dibujo,
calcular la escala e imprimirlas en papel.
Lección 1:
Objetos en 3D
Creación de
objetos tridimensionales formados por caras, mallas y
superficies. Muestra los distintos modos de ver el dibujo en
tres dimensiones ajustando el punto de vista.
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Capítulo 1: Elevación y altura
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Capítulo 2: Punto de vista
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Capítulo 3: Caras tridimensionales
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Capítulo 4: Mallas poligonales
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Capítulo 5: Superficie reglada
Lección 2:
Mallas y superficies
Explica la
utilización de comandos para crear objetos con superficies
hechas con mallas por elevación, revolución o tabulada, así
como la forma de crear superficies planas. También se
muestra como crear y aplicar estilos visuales.
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Capítulo 1: Comando SUPLADOS
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Capítulo 2: Desplazamiento de mallas
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Capítulo 3: Superficies de revolución
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Capítulo 4: Estilos visuales
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Capítulo 5: Superficies planas y tabuladas
Lección 3:
Sistema de coordenadas
Estudio de
los distintos sistemas de coordenadas (SCU, SCP) para
manejar los objetos en un espacio en tres dimensiones.
Definición y forma de mostrar los tres ejes (x,y,z) y del
sistema de giro con la regla de la mano derecha.
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Capítulo 1: El comando SCP
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Capítulo 2: Visualización de los ejes
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Capítulo 3: SCP Predefinido
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Capítulo 4: Gestión del SCP
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Capítulo 5: Comando PLANTA
Lección 4:
Vistas en 3D (I)
Utilización
del zoom en tiempo real, de los encuadres, de la vista aérea,
de la brújula y el trípode para ver el dibujo desde
distintos puntos de vista. También puede utilizar los puntos
de vista predefinidos de AutoCAD.
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Capítulo 1: Zoom en tiempo real
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Capítulo 2: Obtener encuadres
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Capítulo 3: Vista aérea
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Capítulo 4: Brújula y trípode
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Capítulo 5: Vistas predefinidas
Lección 5:
Vistas en 3D (II)
Muestra
cómo crear cámaras y orientarlas con distintos comandos como
3DORBITA, 3DFORBIT o 3DORBITAC para obtener distintas vistas
del dibujo, cambiar su distancia focal, el tipo de
proyección (paralela o en perspectiva) o aplicar planos
delimitadores. También se muestra la utilización de las
herramientas ViewCube y SteeringWheels para manipular de
forma interactiva en 3D el dibujo y obtener distintas
vistas.
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Capítulo 1: Vistas con la cámara
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Capítulo 2: Tipos de proyecciones
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Capítulo 3: Propiedades de la cámara
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Capítulo 4: Vistas con ViewCube
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Capítulo 5: La herramienta SteeringWheels
Lección 6:
Ventanas múltiples (I)
Creación de
varias ventanas para mostrar el dibujo con distintas vistas
al mismo tiempo utilizando las fichas Modelo y Presentación.
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Capítulo 1: Dividir en ventanas
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Capítulo 2: Planta, perfil y alzado
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Capítulo 3: Trabajando con ventanas
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Capítulo 4: Fichas modelo y presentación
Lección 7:
Ventanas múltiples (II)
Utilización
de dos entornos: el espacio modelo y el espacio papel.
También muestra cómo crear y editar ventanas flotantes en el
espacio papel con el comando VMULT.
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Capítulo 1: Espacio modelo y espacio papel
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Capítulo 2: Ventanas flotantes
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Capítulo 3: El comando VMULT
Lección 8:
Las presentaciones
Describe la
creación de presentaciones, tanto manual como por medio de
un asistente, así como la organización de las ventanas
gráficas y el establecimiento de los parámetros de impresión.
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Capítulo 1: Configurar la presentación
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Capítulo 2: Parámetros de impresión
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Capítulo 3: El asistente de presentaciones
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Capítulo 4: Organizar las ventanas
Lección 9:
Impresión del dibujo
Explica
cómo calcular la escala para las distintas ventanas gráficas
y la configuración para realizar la impresión o trazado de
dibujos para pasarlos a papel con una impresora o un
plotter.
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Capítulo 1: Ocultar objetos
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Capítulo 2: Objetos anotativos
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Capítulo 3: Asignar escalas de anotación
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Capítulo 4: Imprimir a escala
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Capítulo 5: Calcular la escala final
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Capítulo 6: Control de la impresión
Módulo 2:
Modelado y renderizado
Describe la
forma de crear objetos sólidos y cómo aplicarles
modificaciones. Aprenderá a aplicar la renderización o
modelizado a los modelos creados, considerando las luces y
tipo de material para obtener imágenes realistas, así como
la aplicación de fondos, niebla y animaciones.
Lección 10:
Sólidos
Creación de
distintos objetos sólidos y las modificaciones que puede
aplicarles, como la unión, diferencia e intersección o el
achaflanado. Se explica también la ocultación y la
aplicación de estilos visuales para dar mayor realismo al
dibujo.
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Capítulo 1: Modelización avanzada
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Capítulo 2: Creación de sólidos
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Capítulo 3: Operaciones con sólidos
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Capítulo 4: Chaflanes
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Capítulo 5: Diferencia de sólidos
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Capítulo 6: Ocultación y estilos visuales
Lección 11:
Trabajando con sólidos
Creación de
esferas, cilindros, conos, cuñas y toroides como objetos
sólidos. Explica la creación de sólidos por extrusión y
revolución de un perfil. Giro y movimiento de objetos en
tres dimensiones y copia en matriz rectangular o polar en
tres dimensiones.
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Capítulo 1: Otros sólidos básicos
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Capítulo 2: Sólidos por extrusión
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Capítulo 3: Revolución de un perfil
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Capítulo 4: Girar y mover objetos en 3D
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Capítulo 5: Matrices tridimensionales
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Capítulo 6: Empalmes en 3D
Lección 12:
Cortar y seccionar
Presentación de las propiedades físicas de un objeto sólido.
Aplicación de corte a sólidos. Obtención de secciones de
sólidos o de objetos simétricos o reflejo de otros.
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Capítulo 1: Cambio de propiedades
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Capítulo 2: Propiedades físicas
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Capítulo 3: Seccionar sólidos
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Capítulo 4: Aplicar cortes
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Capítulo 5: Simetría en sólidos
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Capítulo 6: Posición de objetos en 3D
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Capítulo 7: Interferencias
Lección 13:
Modificación de caras
Abarca una
serie de opciones del comando EDITSOLIDO que aplica
modificaciones a las caras de los objetos sólidos.
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Capítulo 1: Extrusión de caras
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Capítulo 2: Copia y desplazamiento
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Capítulo 3: Desfase, giro e inclinación
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Capítulo 4: Colorear y estampar
Lección 14:
Modelizado
Modelizado
o renderizado de una vista o región de un dibujo para
obtener una imagen modelizada, que puede mostrar en el mismo
dibujo, en una ventana distinta o guardarla en un archivo.
Las imágenes modelizadas muestran los objetos del dibujo con
un aspecto más realista.
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Capítulo 1: El comando RENDER
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Capítulo 2: Configuración del modelizado
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Capítulo 3: Destino del modelizado
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Capítulo 4: La ventana Render
Lección 15:
Iluminación de la escena
Aplicación
de distintos tipos de iluminación y de luces a un dibujo.
Muestra cómo utilizar las luces genéricas y fotométricas,
así como la simulación de la luz del sol y la iluminación
del cielo, situando el dibujo en una determinada
localización geográfica y a una hora dada. Explica también
la utilización de la iluminación indirecta para lograr
efectos de radiosidad.
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Capítulo 1: Tipo de iluminación
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Capítulo 2: Tipos de luces
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Capítulo 3: Simulación de sol y cielo
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Capítulo 4: Iluminación indirecta
Lección 16:
Utilización de materiales
Creación y
aplicación de materiales a los objetos para lograr un
modelizado o renderizado mucho más real. Explica cómo
aplicar patrones e imágenes en el mapeado de materiales y
cómo ajustarlos a la forma de los objetos a los que se
aplica.
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Capítulo 1: Crear un material
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Capítulo 2: Mapeado del material
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Capítulo 3: Aplicar materiales
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Capítulo 4: Ajustar el mapa
Lección 17:
Efectos y animaciones
Muestra
cómo incluir distintos tipos de fondos o el efecto de niebla,
mostrar un dibujo mediante el paseo y el vuelo, o lo que ve
una cámara moviéndose a lo largo de una trayectoria y
guardar la animación en un archivo. También se explica la
utilización de ShowMotion para crear pequeñas presentaciones
del dibujo.
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Capítulo 1: Establecer el fondo
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Capítulo 2: Efecto de niebla
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Capítulo 3: Paseo y vuelo
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Capítulo 4: Animaciones
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Capítulo 5: ShowMotion
Módulo 3:
AutoCAD avanzado
Describe
cómo utilizar los conjuntos de normas y conjuntos de planos
en un proyecto o publicar sus dibujos por medio de Internet.
También se explica la forma de cambiar o personalizar el
entorno de AutoCAD modificando los menús y barras de
herramientas, creación de patrones de tipos de líneas y
sombreados, así como la utilización de algunos lenguajes de
programación aplicados en AutoCAD: AutoLISP, VBA y archivos
de comandos.
Lección 18:
Normas y conjuntos de planos
Muestra
cómo utilizar conjuntos de normas y aplicarlas a los dibujos
de un proyecto y cómo AutoCAD le avisa cuando algún dibujo
transgrede alguna de las normas para poder rectificarlo.
Describe la forma de crear y utilizar conjuntos de planos a
partir de las presentaciones y vistas guardadas de los
dibujos de un proyecto para facilitar su gestión y
publicación.
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Capítulo 1: Definir y asignar normas
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Capítulo 2: Verificar los dibujos
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Capítulo 3: Conjuntos de planos
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Capítulo 4: La lista de planos
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Capítulo 5: Organizar y publicar
Lección 19:
AutoCAD e Internet
Muestra
cómo compartir sus dibujos con otros usuarios de AutoCAD por
medio de Internet, publicando sus dibujos en páginas web, en
formato DWF con la función DWF 3D, enviándolos por correo
electrónico o transferencia de archivos (FTP). También es
posible proteger un dibujo con una contraseña o firmarlo
digitalmente.
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Capítulo 1: Abrir y guardar archivos
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Capítulo 2: Publicar páginas web
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Capítulo 3: Publicar DWF en 3D
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Capítulo 4: Enviar dibujos
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Capítulo 5: Opciones de seguridad
Lección 20:
Archivos de comandos y macros
Estudia la
aplicación de archivos de comandos para ejecutar una
secuencia de comandos y la creación de demostraciones
mostrando varias imágenes en secuencia utilizando los
comandos SACAFOTO y MIRAFOTO. También se muestra cómo grabar
y reproducir una macro de acciones utilizando la grabadora
de acciones.
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Capítulo 1: Crear el guión
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Capítulo 2: El comando SCRIPT
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Capítulo 3: Archivos de fotos
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Capítulo 4: Crear demostraciones
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Capítulo 5: Grabadora de acciones
Lección 21:
Diseñar líneas y sombreados
Describe la
forma de crear nuevos tipos de líneas y patrones de
sombreados.
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Capítulo 1: Líneas sencillas
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Capítulo 2: Diseños complejos
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Capítulo 3: Patrones de sombreados
Lección 22:
Configurar el entorno
Explica
cómo personalizar la interfaz o el entorno de usuario,
creando o modificando la cinta de opciones, barras de
herramientas, menús o cualquier otro elemento del entorno
para adaptarlo a la forma de trabajo de cada usuario.
También se muestra cómo guardar una determinada
configuración del entorno en espacios de trabajo, utilizar
las paletas de herramientas o recuperar dibujos dañados.
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Capítulo 1: Personalizar la interfaz
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Capítulo 2: Añadir comandos
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Capítulo 3: Personalizaciones y espacios de trabajo
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Capítulo 4: Paletas de herramientas
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Capítulo 5: Recuperar dibujos dañados
Lección 23:
Lenguajes de programación
Se describe
brevemente cómo utilizar los lenguajes AutoLISP, VisualLISP
y VBA para manipular dibujos y el entorno de AutoCAD, así
cómo cargar y ejecutar los programas creados con estos
lenguajes.
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Capítulo 1: Introducción
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Capítulo 2: AutoLISP y Visual LISP
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Capítulo 3: Cargar y ejecutar programas
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Capítulo 4: Proyectos en VBA
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