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Módulo 1:
Dibujo en 2 dimensiones
Aprenderá
conociendo los distintos elementos del entorno de AutoCAD, a
realizar dibujos de distintos tipos de objetos, introducir
textos, aplicar sombreados y acotaciones, dibujar en
distintas capas, etc., todo ello en dos dimensiones, como si
dibujara en una hoja de papel.
Lección 1:
El entorno de AutoCAD
Breve
introducción sobre el diseño asistido por ordenador. Explica
cómo ejecutar AutoCAD y describe las distintas partes del
entorno: menús, barras de herramientas, paletas, etc.
También muestra cómo salir del programa y guardar el dibujo
en el que está trabajando.
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Capítulo 1: Introducción
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Capítulo 2: Iniciar AutoCAD
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Capítulo 3: El entorno de usuario
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Capítulo 4: Barras ancladas y flotantes
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Capítulo 5: Cambios en el entorno
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Capítulo 6: Salir de AutoCAD
Lección 2:
Otros elementos del entorno
Muestra
cómo utilizar la ventana de comandos para ejecutar comandos
de AutoCAD. Explicación del sistema de ayuda de AutoCAD,
incluyendo la ayuda rápida.
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Capítulo 1: La ventana de comandos
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Capítulo 2: Solicitar ayuda
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Capítulo 3: Otro tipo de búsquedas
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Capítulo 4: Ayuda rápida
Lección 3:
Iniciar un dibujo
Explicación
de las distintas formas de crear un nuevo dibujo.
Establecimiento de las unidades de trabajo, los límites, el
forzado de coordenadas y la configuración de la rejilla.
Muestra cómo guardar el dibujo.
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Capítulo 1: Límites del dibujo
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Capítulo 2: La rejilla
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Capítulo 3: Forzar coordenadas
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Capítulo 4: Unidades de trabajo
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Capítulo 5: Guardar los dibujos
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Capítulo 6: Configuración avanzada
Lección 4:
Coordenadas y marcas
Inicio en
el dibujo de líneas. Muestra cómo deshacer y rehacer
acciones sobre cambios aplicados al dibujo, así como los
comandos REDIBUJA, REGEN y MARCAAUX. Explica los tipos de
coordenadas, los tipos de zoom ventana y previo y el cambio
de los valores de las variables con MODIVAR.
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Capítulo 1: Comando LINEA
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Capítulo 2: Deshacer y rehacer acciones
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Capítulo 3: Marcas auxiliares
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Capítulo 4: Tipos de coordenadas
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Capítulo 5: Las variables de sistema
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Capítulo 6: Zoom Ventana y Previo
Lección 5:
Referencia a objetos
Explica
cómo localizar determinados puntos de los objetos utilizando
la referencia a objetos, el AutoSnap y el AutoTrack,
compuesto éste último por el rastreo de referencia a objetos
y el rastreo polar. También se muestra cómo utilizar el
comando PUNTO.
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Capítulo 1: Localizar puntos
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Capítulo 2: El sistema AutoSnap
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Capítulo 3: AutoTrack
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Capítulo 4: Comando PUNTO
Lección 6:
Designar objetos
Abarca el
dibujo de círculos, arandelas, polilíneas y líneas múltiples.
Explica también la selección de objetos dibujados, cómo
recortarlos y borrarlos.
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Capítulo 1: Dibujar círculos
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Capítulo 2: Incluir arandelas
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Capítulo 3: Comando RECORTA
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Capítulo 4: Seleccionar objetos
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Capítulo 5: Comandos BORRA y UY
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Capítulo 6: Dibujo de polilíneas
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Capítulo 7: Líneas múltiples
Lección 7:
Otros objetos básicos
Contempla
el dibujo con objetos sencillos como arcos, elipses, curvas
spline, nubes de revisión, rectángulos y polígonos. Explica
también cómo buscar y abrir archivos con dibujos ya
guardados y a crear y utilizar plantillas de dibujos.
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Capítulo 1: Arcos, elipses y nubes
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Capítulo 2: Curvas Spline
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Capítulo 3: Dibujar polígonos
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Capítulo 4: Buscar y abrir archivos
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Capítulo 5: Crear plantillas
Lección 8:
Sombreados, tipos de línea y capas
Describe
cómo aplicar sombreados y gradientes en figuras cerradas.
Muestra cómo cargar y utilizar los tipos de línea y a crear
capas. También se muestra la utilización de filtros y grupos
de capas.
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Capítulo 1: Sombreado de áreas
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Capítulo 2: Rellenos de gradiente
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Capítulo 3: Tipos de línea
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Capítulo 4: Control de capas
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Capítulo 5: Filtros y grupos
Lección 9:
Trabajando con capas
Distribución de distintas partes del dibujo en capas.
Describe cómo copiar objetos o crear otros equidistantes.
Examina también los distintos tipos de zoom.
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Capítulo 1: Dibujar por capas
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Capítulo 2: Equidistancia
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Capítulo 3: Copiar objetos
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Capítulo 4: Capa de sombreado
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Capítulo 5: Opciones de zoom
Lección 10:
Mover, girar y dibujar
Muestra las
formas de distribución en pantalla de las ventanas de los
dibujos que tenga abiertos. Desplazamiento y rotación de
objetos dibujados. Establecer el orden de visualización de
objetos solapados. Selección rápida de objetos utilizando
distintos criterios. Forma de dibujar a mano alzada con el
comando BOCETO.
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Capítulo 1: Distribución de ventanas
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Capítulo 2: Desplazar y girar
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Capítulo 3: Selección rápida
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Capítulo 4: Dibujo a mano alzada
Lección 11:
Matrices y simetría
Forma de
mostrar los objetos durante el desplazamiento por arrastre.
Describe distintas formas de crear copias de objetos
colocadas en filas y columnas, alrededor de un eje o por
simetría. También cómo cambiar el tamaño.
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Capítulo 1: Comando ARRASTRE
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Capítulo 2: Líneas auxiliares
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Capítulo 3: Matrices rectangulares
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Capítulo 4: Punto medio entre puntos
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Capítulo 5: Matrices polares
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Capítulo 6: Cambiar el tamaño
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Capítulo 7: Reflejar objetos
Lección 12:
Trazado de dibujos
Explica la
forma de combinar distintas herramientas y técnicas para
trazar un dibujo complejo. También se estudia la agrupación
de objetos y la edición de polilíneas o la utilización de
propiedades.
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Capítulo 1: Dibujos complejos
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Capítulo 2: Aplicar las herramientas
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Capítulo 3: Crear grupos
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Capítulo 4: Acoplar objetos
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Capítulo 5: Editar polilíneas
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Capítulo 6: Utilizar las propiedades
Lección 13:
Textos de una línea
Explica
cómo elegir el estilo de texto con el que incluirá texto en
los dibujos con TEXTO y TEXTODIN, que introducen líneas
sueltas de texto en el dibujo. Se contempla también la
alineación y justificación del texto.
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Capítulo 1: Estilos de texto
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Capítulo 2: Añadir líneas de texto
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Capítulo 3: Aplicar ajustes
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Capítulo 4: Modificar el texto
Lección 14:
Párrafos de texto
Se muestra
la forma de crear textos con varias líneas (texto múltiple o
párrafos) con el comando TEXTOM, así cómo insertar símbolos
y campos, la justificación, sangría y tabulación del texto.
También se explica cómo buscar y reemplazar una palabra o
frase, o hacer la revisión ortográfica del texto.
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Capítulo 1: Redactar párrafos
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Capítulo 2: Ajustar el formato
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Capítulo 3: Buscar y reemplazar
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Capítulo 4: Revisión ortográfica
Lección 15:
Otros comandos de edición
Presenta
una serie de comandos de edición de los objetos para
estirarlos utilizando pinzamientos, alinearlos unos respecto
a otros, descomponerlos en trozos, dividirlos, partirlos o
alargarlos.
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Capítulo 1: Estiramiento de objetos
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Capítulo 2: Utilizar pinzamientos
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Capítulo 3: Alinear objetos
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Capítulo 4: Descomponer objetos
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Capítulo 5: Comando ALARGA
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Capítulo 6: Segmentación
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Capítulo 7: Partir objetos
Lección 16:
Trabajar con bloques
Presenta la
forma de trabajar con grandes dibujos mediante la creación e
inserción de bloques, así como la creación de bibliotecas de
bloques. Muestra cómo empalmar o unir dos objetos y realizar
la unión con chaflanes.
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Capítulo 1: Bloques
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Capítulo 2: Empalme de objetos
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Capítulo 3: Comando CHAFLAN
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Capítulo 4: Creación de bloques
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Capítulo 5: Insertar bloques
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Capítulo 6: Archivar bloques
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Capítulo 7: Igualar propiedades
Lección 17:
Importar bloques
Describe
cómo dibujar líneas en horizontal o vertical activando el
modo orto, girar la rejilla un cierto ángulo, la inserción
de bloques en el dibujo o crear y asignar atributos a los
bloques.
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Capítulo 1: Modo ORTO
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Capítulo 2: Ajustar la rejilla
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Capítulo 3: Insertar bloques
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Capítulo 4: Comando INSERTM
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Capítulo 5: Crear atributos
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Capítulo 6: Asociar atributos
Lección 18:
Insertar objetos
Explica las
formas de intercambio e inclusión de objetos en el dibujo
mediante la tecnología OLE: incrustación y vinculación.
Describe la vinculación de bloques a un dibujo con
referencias externas y la forma de incluir imágenes en un
dibujo. Se muestra también la creación y modificación de
tablas.
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Capítulo 1: Referencias externas
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Capítulo 2: Tecnología OLE
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Capítulo 3: Incluir imágenes
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Capítulo 4: Cambios en las imágenes
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Capítulo 5: Crear tablas
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Capítulo 6: Modificar tablas
Lección 19:
DesignCenter
Paleta de
AutoCAD que permite buscar y organizar datos, bloques, capas
y otros contenidos del dibujo, así como acceder a la
biblioteca de símbolos.
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Capítulo 1: Entorno de trabajo
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Capítulo 2: Búsqueda de contenidos
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Capítulo 3: Añadir contenidos al dibujo
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Capítulo 4: DesignCenter Online
Lección 20:
Comandos de consulta
Presenta
una serie de comandos para obtener información del dibujo,
como el tipo y número de objetos, sus coordenadas, capas,
fecha y hora de creación o actualización del dibujo,
identificación de las coordenadas de un punto, medir
distancias, ángulos y áreas o utilizar la calculadora.
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Capítulo 1: Información sobre el dibujo
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Capítulo 2: Datos de los objetos
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Capítulo 3: Localizar puntos
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Capítulo 4: Distancias y ángulos
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Capítulo 5: Cálculo de áreas
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Capítulo 6: Utilizar la calculadora
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Capítulo 7: Regiones
Lección 21:
Acotación
Abarca todo
tipo y estilos de acotaciones y tolerancias que puede
aplicar a un dibujo para mostrar las medidas de los objetos.
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Capítulo 1: Conceptos generales
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Capítulo 2: Estilos de acotación
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Capítulo 3: Añadir cotas
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Capítulo 4: Modificar las cotas
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Capítulo 5: Tolerancias geométricas
Módulo 2:
Dibujo en 3 dimensiones
Presenta el
dibujo de objetos en 3D mediante mallas y superficies.
Muestra cómo es el sistema de coordenadas y cómo trabajar
con él, obtener vistas del dibujo e imprimirlas en papel.
Lección 22:
Objetos en 3D
Creación de
objetos tridimensionales formados por caras, mallas y
superficies. Muestra los distintos modos de ver el dibujo en
tres dimensiones ajustando el punto de vista.
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Capítulo 1: Elevación y altura
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Capítulo 2: Punto de vista
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Capítulo 3: Caras tridimensionales
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Capítulo 4: Mallas poligonales
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Capítulo 5: Superficie reglada
Lección 23:
Mallas y superficies
Explica la
utilización de comandos para crear objetos con superficies
hechas con mallas por elevación, revolución o tabulada, así
como una serie de superficies predefinidas: prisma, cuña,
pirámide, cono, esfera, cúpula, cuenco y toroide. Aplicación
de sombreado a objetos 3D.
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Capítulo 1: Comando SUPLADOS
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Capítulo 2: Desplazamiento de mallas
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Capítulo 3: Superficies de revolución
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Capítulo 4: Sombrear objetos 3D
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Capítulo 5: Superficies predefinidas
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Capítulo 6: Comando SUPTAB
Lección 24:
Sistema de coordenadas
Estudio de
los distintos sistemas de coordenadas (SCU, SCP) para
manejar los objetos en un espacio en tres dimensiones.
Definición y forma de mostrar los tres ejes (x,y,z) y del
sistema de giro con la regla de la mano derecha.
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Capítulo 1: El comando SCP
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Capítulo 2: Visualización de los ejes
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Capítulo 3: SCP predefinido
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Capítulo 4: Gestión del SCP
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Capítulo 5: Comando PLANTA
Lección 25:
Vistas en 3D
Utilización
del zoom en tiempo real, de los encuadres, de la vista aérea,
de la brújula y el trípode para ver el dibujo desde
distintos puntos de vista. También puede utilizar los puntos
de vista predefinidos de AutoCAD o manejar la cámara
orientándola, cambiando su distancia focal o utilizando
delimitadores.
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Capítulo 1: Zoom en tiempo real
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Capítulo 2: Obtener encuadres
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Capítulo 3: Vista aérea
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Capítulo 4: Rotación y trípode
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Capítulo 5: Vistas predefinidas
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Capítulo 6: Manejo de la cámara
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Capítulo 7: Tipos de proyecciones
Lección 26:
Ventanas múltiples
Creación de
varias ventanas para mostrar el dibujo con distintas vistas
al mismo tiempo utilizando dos entornos: el espacio modelo y
el espacio papel.
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Capítulo 1: Dividir en ventanas
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Capítulo 2: Planta, perfil y alzado
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Capítulo 3: Trabajando con ventanas
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Capítulo 4: Espacio modelo y papel
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Capítulo 5: Ventanas flotantes
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Capítulo 6: El comando VMULT
Lección 27:
Impresión del dibujo
Describe la
creación de presentaciones y la configuración e impresión o
trazado de dibujos para pasarlos a papel con una impresora o
un plotter. Se destaca la importancia de la escala en la
impresión de dibujos.
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Capítulo 1: Configurar la presentación
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Capítulo 2: Parámetros de impresión
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Capítulo 3: El asistente de presentaciones
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Capítulo 4: Organizar las ventanas
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Capítulo 5: Ocultar objetos
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Capítulo 6: Imprimir a escala
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Capítulo 7: Control de la impresión
Módulo 3:
Modelado de sólidos
Describe la
forma de crear objetos sólidos y cómo aplicarles
modificaciones. Aprenderá a aplicar la renderización o
modelizado a los modelos creados, considerando las luces y
tipo de material para obtener imágenes realistas.
Lección 28:
Sólidos
Creación de
distintos objetos sólidos y las modificaciones que puede
aplicarles, como la unión, diferencia e intersección o el
achaflanado. Se explica también la ocultación y sombreado
para dar mayor realismo al dibujo.
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Capítulo 1: Modelización avanzada
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Capítulo 2: Creación de sólidos
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Capítulo 3: Operaciones con sólidos
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Capítulo 4: Chaflanes
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Capítulo 5: Diferencia de sólidos
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Capítulo 6: Ocultación y sombreado
Lección 29:
Trabajando con sólidos
Creación de
esferas, cilindros, conos, cuñas y toroides como objetos
sólidos. Explica la creación de sólidos por extrusión y
revolución de un perfil. Giro de objetos en tres dimensiones
y copia en matriz rectangular o polar en tres dimensiones.
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Capítulo 1: Otros sólidos básicos
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Capítulo 2: Sólidos por extrusión
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Capítulo 3: Revolución de un perfil
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Capítulo 4: Girar objetos en 3D
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Capítulo 5: Matrices tridimensionales
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Capítulo 6: Empalmes en 3D
Lección 30:
Cortar y seccionar
Presentación de las propiedades físicas de un objeto sólido.
Aplicación de corte a sólidos. Obtención de secciones de
sólidos o de objetos simétricos o reflejo de otros.
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Capítulo 1: Cambio de propiedades
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Capítulo 2: Propiedades físicas
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Capítulo 3: Seccionar sólidos
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Capítulo 4: Aplicar cortes
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Capítulo 5: Simetría en sólidos
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Capítulo 6: Posición de objetos en 3D
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Capítulo 7: Interferencias
Lección 31:
Modificación de caras
Abarca una
serie de opciones del comando EDITSOL que aplica
modificaciones a las caras de los objetos sólidos.
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Capítulo 1: Extrusión de caras
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Capítulo 2: Copia y desplazamiento
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Capítulo 3: Desfase, giro e inclinación
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Capítulo 4: Colorear y estampar
Lección 32:
Modelizado de objetos
Modelizado
o renderizado de un dibujo para que sus objetos tengan un
aspecto más realista. Aplicar distintos tipos de iluminación
a una vista para obtener una escena.
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Capítulo 1: Comando RENDER
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Capítulo 2: Preferencias de modelizado
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Capítulo 3: Destino del modelizado
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Capítulo 4: La ventana Render
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Capítulo 5: Iluminación de la escena
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Capítulo 6: Luz distante
Lección 33:
Materiales y escenas
Aplicación
de sombras y materiales a los objetos para obtener un
modelizado o renderizado mucho más real. Describe la forma
de obtener y guardar escenas, así como la forma de obtener
estadísticas del modelizado.
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Capítulo 1: Sombras en el modelizado
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Capítulo 2: Aplicar materiales
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Capítulo 3: Crear materiales
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Capítulo 4: Utilización de escenas
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Capítulo 5: Estadísticas
Lección 34:
Fondos y paisajes
Forma de
realizar un mapeado o proyección de imágenes en caras de
objetos. Explica cómo guardar imágenes de las escenas o
incluir distintos elementos en el dibujo, como una imagen de
fondo, efecto de niebla y objetos paisajísticos.
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Capítulo 1: Proyectar en sólidos
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Capítulo 2: Guardar imágenes
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Capítulo 3: Ver imágenes
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Capítulo 4: Incluir fondos
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Capítulo 5: Efecto de niebla
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Capítulo 6: Objetos paisajísticos
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Capítulo 7: Edición de paisajes
Módulo 4:
AutoCAD avanzado
Describe
cómo utilizar los conjuntos de normas y conjuntos de planos
en un proyecto o publicar sus dibujos por medio de Internet.
También se explica la forma de cambiar o personalizar el
entorno de AutoCAD modificando los menús y barras de
herramientas, creación de patrones de tipos de líneas y
sombreados, así como la utilización de algunos lenguajes de
programación aplicados en AutoCAD: AutoLISP, VBA y archivos
de comandos.
Lección 35:
Normas y conjuntos
Muestra
cómo utilizar conjuntos de normas y aplicarlas a los dibujos
de un proyecto y cómo AutoCAD le avisa cuando algún dibujo
transgrede alguna de las normas para poder rectificarlo.
Describe la forma de crear y utilizar conjuntos de planos a
partir de las presentaciones y vistas guardadas de los
dibujos de un proyecto para facilitar su gestión y
publicación.
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Capítulo 1: Definir y asignar normas
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Capítulo 2: Verificar los dibujos
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Capítulo 3: Conjuntos de planos
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Capítulo 4: La lista de planos
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Capítulo 5: Organizar y publicar
Lección 36:
AutoCAD e Internet
Muestra
cómo compartir sus dibujos con otros usuarios de AutoCAD por
medio de Internet, publicando sus dibujos en páginas web,
enviándolos por correo electrónico o transferencia de
archivos (FTP). También es posible proteger un dibujo con
una contraseña o firmarlo digitalmente.
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Capítulo 1: Abrir y guardar archivos
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Capítulo 2: Publicar páginas web
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Capítulo 3: Enviar dibujos
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Capítulo 4: Opciones de seguridad
Lección 37:
Archivos de comandos
Estudia la
aplicación de archivos de comandos para ejecutar una
secuencia de comandos y la creación de demostraciones
mostrando varias imágenes en secuencia utilizando los
comandos SACAFOTO y MIRAFOTO.
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Capítulo 1: Crear el guión
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Capítulo 2: El comando SCRIPT
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Capítulo 3: Archivos de fotos
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Capítulo 4: Crear demostraciones
Lección 38:
Diseñar líneas y sombreados
Describe la
forma de crear nuevos tipos de líneas y patrones de
sombreados.
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Capítulo 1: Líneas sencillas
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Capítulo 2: Diseños complejos
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Capítulo 3: Patrones de sombreados
Lección 39:
Personalizar AutoCAD
Explica
cómo personalizar el entorno de AutoCAD, creando nuevas
barras de herramientas, paletas de herramientas o haciendo
cambios en las opciones de menús.
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Capítulo 1: Crear barras de herramientas
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Capítulo 2: Añadir botones
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Capítulo 3: Propiedades y modificaciones
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Capítulo 4: Paletas de herramientas
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Capítulo 5: Cambios en los menús
Lección 40:
Lenguajes de programación
Se describe
brevemente cómo utilizar los lenguajes AutoLISP, VisualLISP
y VBA para manipular dibujos y el entorno de AutoCAD, así
cómo cargar y ejecutar los programas creados con estos
lenguajes.
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Capítulo 1: Introducción
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Capítulo 2: AutoLISP y Visual LISP
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Capítulo 3: Cargar y ejecutar programas
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Capítulo 4: Proyectos en VBA
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