Calendario de Actividades                 

                                                              

   
Resumen del

Contenido Programatico


Módulo 1: Dibujo en 2 dimensiones

Aprenderá conociendo los distintos elementos del entorno de AutoCAD, a realizar dibujos de distintos tipos de objetos, introducir textos, aplicar sombreados y acotaciones, dibujar en distintas capas, etc., todo ello en dos dimensiones, como si dibujara en una hoja de papel.

Lección 1: El entorno de AutoCAD

Breve introducción sobre el diseño asistido por ordenador. Explica cómo ejecutar AutoCAD y describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas, paletas, etc. También muestra cómo salir del programa y guardar el dibujo en el que está trabajando.

  • Capítulo 1: Introducción

  • Capítulo 2: Iniciar AutoCAD

  • Capítulo 3: El entorno de usuario

  • Capítulo 4: Barras ancladas y flotantes

  • Capítulo 5: Cambios en el entorno

  • Capítulo 6: Salir de AutoCAD

Lección 2: Otros elementos del entorno

Muestra cómo utilizar la ventana de comandos para ejecutar comandos de AutoCAD. Explicación del sistema de ayuda de AutoCAD, incluyendo la ayuda rápida.

  • Capítulo 1: La ventana de comandos

  • Capítulo 2: Solicitar ayuda

  • Capítulo 3: Otro tipo de búsquedas

  • Capítulo 4: Ayuda rápida

Lección 3: Iniciar un dibujo

Explicación de las distintas formas de crear un nuevo dibujo. Establecimiento de las unidades de trabajo, los límites, el forzado de coordenadas y la configuración de la rejilla. Muestra cómo guardar el dibujo.

  • Capítulo 1: Límites del dibujo

  • Capítulo 2: La rejilla

  • Capítulo 3: Forzar coordenadas

  • Capítulo 4: Unidades de trabajo

  • Capítulo 5: Guardar los dibujos

  • Capítulo 6: Configuración avanzada

Lección 4: Coordenadas y marcas

Inicio en el dibujo de líneas. Muestra cómo deshacer y rehacer acciones sobre cambios aplicados al dibujo, así como los comandos REDIBUJA, REGEN y MARCAAUX. Explica los tipos de coordenadas, los tipos de zoom ventana y previo y el cambio de los valores de las variables con MODIVAR.

  • Capítulo 1: Comando LINEA

  • Capítulo 2: Deshacer y rehacer acciones

  • Capítulo 3: Marcas auxiliares

  • Capítulo 4: Tipos de coordenadas

  • Capítulo 5: Las variables de sistema

  • Capítulo 6: Zoom Ventana y Previo

Lección 5: Referencia a objetos

Explica cómo localizar determinados puntos de los objetos utilizando la referencia a objetos, el AutoSnap y el AutoTrack, compuesto éste último por el rastreo de referencia a objetos y el rastreo polar. También se muestra cómo utilizar el comando PUNTO.

  • Capítulo 1: Localizar puntos

  • Capítulo 2: El sistema AutoSnap

  • Capítulo 3: AutoTrack

  • Capítulo 4: Comando PUNTO

Lección 6: Designar objetos

Abarca el dibujo de círculos, arandelas, polilíneas y líneas múltiples. Explica también la selección de objetos dibujados, cómo recortarlos y borrarlos.

  • Capítulo 1: Dibujar círculos

  • Capítulo 2: Incluir arandelas

  • Capítulo 3: Comando RECORTA

  • Capítulo 4: Seleccionar objetos

  • Capítulo 5: Comandos BORRA y UY

  • Capítulo 6: Dibujo de polilíneas

  • Capítulo 7: Líneas múltiples

Lección 7: Otros objetos básicos

Contempla el dibujo con objetos sencillos como arcos, elipses, curvas spline, nubes de revisión, rectángulos y polígonos. Explica también cómo buscar y abrir archivos con dibujos ya guardados y a crear y utilizar plantillas de dibujos.

  • Capítulo 1: Arcos, elipses y nubes

  • Capítulo 2: Curvas Spline

  • Capítulo 3: Dibujar polígonos

  • Capítulo 4: Buscar y abrir archivos

  • Capítulo 5: Crear plantillas

Lección 8: Sombreados, tipos de línea y capas

Describe cómo aplicar sombreados y gradientes en figuras cerradas. Muestra cómo cargar y utilizar los tipos de línea y a crear capas. También se muestra la utilización de filtros y grupos de capas.

  • Capítulo 1: Sombreado de áreas

  • Capítulo 2: Rellenos de gradiente

  • Capítulo 3: Tipos de línea

  • Capítulo 4: Control de capas

  • Capítulo 5: Filtros y grupos

Lección 9: Trabajando con capas

Distribución de distintas partes del dibujo en capas. Describe cómo copiar objetos o crear otros equidistantes. Examina también los distintos tipos de zoom.

  • Capítulo 1: Dibujar por capas

  • Capítulo 2: Equidistancia

  • Capítulo 3: Copiar objetos

  • Capítulo 4: Capa de sombreado

  • Capítulo 5: Opciones de zoom

Lección 10: Mover, girar y dibujar

Muestra las formas de distribución en pantalla de las ventanas de los dibujos que tenga abiertos. Desplazamiento y rotación de objetos dibujados. Establecer el orden de visualización de objetos solapados. Selección rápida de objetos utilizando distintos criterios. Forma de dibujar a mano alzada con el comando BOCETO.

  • Capítulo 1: Distribución de ventanas

  • Capítulo 2: Desplazar y girar

  • Capítulo 3: Selección rápida

  • Capítulo 4: Dibujo a mano alzada

Lección 11: Matrices y simetría

Forma de mostrar los objetos durante el desplazamiento por arrastre. Describe distintas formas de crear copias de objetos colocadas en filas y columnas, alrededor de un eje o por simetría. También cómo cambiar el tamaño.

  • Capítulo 1: Comando ARRASTRE

  • Capítulo 2: Líneas auxiliares

  • Capítulo 3: Matrices rectangulares

  • Capítulo 4: Punto medio entre puntos

  • Capítulo 5: Matrices polares

  • Capítulo 6: Cambiar el tamaño

  • Capítulo 7: Reflejar objetos

Lección 12: Trazado de dibujos

Explica la forma de combinar distintas herramientas y técnicas para trazar un dibujo complejo. También se estudia la agrupación de objetos y la edición de polilíneas o la utilización de propiedades.

  • Capítulo 1: Dibujos complejos

  • Capítulo 2: Aplicar las herramientas

  • Capítulo 3: Crear grupos

  • Capítulo 4: Acoplar objetos

  • Capítulo 5: Editar polilíneas

  • Capítulo 6: Utilizar las propiedades

Lección 13: Textos de una línea

Explica cómo elegir el estilo de texto con el que incluirá texto en los dibujos con TEXTO y TEXTODIN, que introducen líneas sueltas de texto en el dibujo. Se contempla también la alineación y justificación del texto.

  • Capítulo 1: Estilos de texto

  • Capítulo 2: Añadir líneas de texto

  • Capítulo 3: Aplicar ajustes

  • Capítulo 4: Modificar el texto

Lección 14: Párrafos de texto

Se muestra la forma de crear textos con varias líneas (texto múltiple o párrafos) con el comando TEXTOM, así cómo insertar símbolos y campos, la justificación, sangría y tabulación del texto. También se explica cómo buscar y reemplazar una palabra o frase, o hacer la revisión ortográfica del texto.

  • Capítulo 1: Redactar párrafos

  • Capítulo 2: Ajustar el formato

  • Capítulo 3: Buscar y reemplazar

  • Capítulo 4: Revisión ortográfica

Lección 15: Otros comandos de edición

Presenta una serie de comandos de edición de los objetos para estirarlos utilizando pinzamientos, alinearlos unos respecto a otros, descomponerlos en trozos, dividirlos, partirlos o alargarlos.

  • Capítulo 1: Estiramiento de objetos

  • Capítulo 2: Utilizar pinzamientos

  • Capítulo 3: Alinear objetos

  • Capítulo 4: Descomponer objetos

  • Capítulo 5: Comando ALARGA

  • Capítulo 6: Segmentación

  • Capítulo 7: Partir objetos

Lección 16: Trabajar con bloques

Presenta la forma de trabajar con grandes dibujos mediante la creación e inserción de bloques, así como la creación de bibliotecas de bloques. Muestra cómo empalmar o unir dos objetos y realizar la unión con chaflanes.

  • Capítulo 1: Bloques

  • Capítulo 2: Empalme de objetos

  • Capítulo 3: Comando CHAFLAN

  • Capítulo 4: Creación de bloques

  • Capítulo 5: Insertar bloques

  • Capítulo 6: Archivar bloques

  • Capítulo 7: Igualar propiedades

Lección 17: Importar bloques

Describe cómo dibujar líneas en horizontal o vertical activando el modo orto, girar la rejilla un cierto ángulo, la inserción de bloques en el dibujo o crear y asignar atributos a los bloques.

  • Capítulo 1: Modo ORTO

  • Capítulo 2: Ajustar la rejilla

  • Capítulo 3: Insertar bloques

  • Capítulo 4: Comando INSERTM

  • Capítulo 5: Crear atributos

  • Capítulo 6: Asociar atributos

Lección 18: Insertar objetos

Explica las formas de intercambio e inclusión de objetos en el dibujo mediante la tecnología OLE: incrustación y vinculación. Describe la vinculación de bloques a un dibujo con referencias externas y la forma de incluir imágenes en un dibujo. Se muestra también la creación y modificación de tablas.

  • Capítulo 1: Referencias externas

  • Capítulo 2: Tecnología OLE

  • Capítulo 3: Incluir imágenes

  • Capítulo 4: Cambios en las imágenes

  • Capítulo 5: Crear tablas

  • Capítulo 6: Modificar tablas

Lección 19: DesignCenter

Paleta de AutoCAD que permite buscar y organizar datos, bloques, capas y otros contenidos del dibujo, así como acceder a la biblioteca de símbolos.

  • Capítulo 1: Entorno de trabajo

  • Capítulo 2: Búsqueda de contenidos

  • Capítulo 3: Añadir contenidos al dibujo

  • Capítulo 4: DesignCenter Online

Lección 20: Comandos de consulta

Presenta una serie de comandos para obtener información del dibujo, como el tipo y número de objetos, sus coordenadas, capas, fecha y hora de creación o actualización del dibujo, identificación de las coordenadas de un punto, medir distancias, ángulos y áreas o utilizar la calculadora.

  • Capítulo 1: Información sobre el dibujo

  • Capítulo 2: Datos de los objetos

  • Capítulo 3: Localizar puntos

  • Capítulo 4: Distancias y ángulos

  • Capítulo 5: Cálculo de áreas

  • Capítulo 6: Utilizar la calculadora

  • Capítulo 7: Regiones

Lección 21: Acotación

Abarca todo tipo y estilos de acotaciones y tolerancias que puede aplicar a un dibujo para mostrar las medidas de los objetos.

  • Capítulo 1: Conceptos generales

  • Capítulo 2: Estilos de acotación

  • Capítulo 3: Añadir cotas

  • Capítulo 4: Modificar las cotas

  • Capítulo 5: Tolerancias geométricas

Módulo 2: Dibujo en 3 dimensiones

Presenta el dibujo de objetos en 3D mediante mallas y superficies. Muestra cómo es el sistema de coordenadas y cómo trabajar con él, obtener vistas del dibujo e imprimirlas en papel.

Lección 22: Objetos en 3D

Creación de objetos tridimensionales formados por caras, mallas y superficies. Muestra los distintos modos de ver el dibujo en tres dimensiones ajustando el punto de vista.

  • Capítulo 1: Elevación y altura

  • Capítulo 2: Punto de vista

  • Capítulo 3: Caras tridimensionales

  • Capítulo 4: Mallas poligonales

  • Capítulo 5: Superficie reglada

Lección 23: Mallas y superficies

Explica la utilización de comandos para crear objetos con superficies hechas con mallas por elevación, revolución o tabulada, así como una serie de superficies predefinidas: prisma, cuña, pirámide, cono, esfera, cúpula, cuenco y toroide. Aplicación de sombreado a objetos 3D.

  • Capítulo 1: Comando SUPLADOS

  • Capítulo 2: Desplazamiento de mallas

  • Capítulo 3: Superficies de revolución

  • Capítulo 4: Sombrear objetos 3D

  • Capítulo 5: Superficies predefinidas

  • Capítulo 6: Comando SUPTAB

Lección 24: Sistema de coordenadas

Estudio de los distintos sistemas de coordenadas (SCU, SCP) para manejar los objetos en un espacio en tres dimensiones. Definición y forma de mostrar los tres ejes (x,y,z) y del sistema de giro con la regla de la mano derecha.

  • Capítulo 1: El comando SCP

  • Capítulo 2: Visualización de los ejes

  • Capítulo 3: SCP predefinido

  • Capítulo 4: Gestión del SCP

  • Capítulo 5: Comando PLANTA

Lección 25: Vistas en 3D

Utilización del zoom en tiempo real, de los encuadres, de la vista aérea, de la brújula y el trípode para ver el dibujo desde distintos puntos de vista. También puede utilizar los puntos de vista predefinidos de AutoCAD o manejar la cámara orientándola, cambiando su distancia focal o utilizando delimitadores.

  • Capítulo 1: Zoom en tiempo real

  • Capítulo 2: Obtener encuadres

  • Capítulo 3: Vista aérea

  • Capítulo 4: Rotación y trípode

  • Capítulo 5: Vistas predefinidas

  • Capítulo 6: Manejo de la cámara

  • Capítulo 7: Tipos de proyecciones

Lección 26: Ventanas múltiples

Creación de varias ventanas para mostrar el dibujo con distintas vistas al mismo tiempo utilizando dos entornos: el espacio modelo y el espacio papel.

  • Capítulo 1: Dividir en ventanas

  • Capítulo 2: Planta, perfil y alzado

  • Capítulo 3: Trabajando con ventanas

  • Capítulo 4: Espacio modelo y papel

  • Capítulo 5: Ventanas flotantes

  • Capítulo 6: El comando VMULT

Lección 27: Impresión del dibujo

Describe la creación de presentaciones y la configuración e impresión o trazado de dibujos para pasarlos a papel con una impresora o un plotter. Se destaca la importancia de la escala en la impresión de dibujos.

  • Capítulo 1: Configurar la presentación

  • Capítulo 2: Parámetros de impresión

  • Capítulo 3: El asistente de presentaciones

  • Capítulo 4: Organizar las ventanas

  • Capítulo 5: Ocultar objetos

  • Capítulo 6: Imprimir a escala

  • Capítulo 7: Control de la impresión

Módulo 3: Modelado de sólidos

Describe la forma de crear objetos sólidos y cómo aplicarles modificaciones. Aprenderá a aplicar la renderización o modelizado a los modelos creados, considerando las luces y tipo de material para obtener imágenes realistas.

Lección 28: Sólidos

Creación de distintos objetos sólidos y las modificaciones que puede aplicarles, como la unión, diferencia e intersección o el achaflanado. Se explica también la ocultación y sombreado para dar mayor realismo al dibujo.

  • Capítulo 1: Modelización avanzada

  • Capítulo 2: Creación de sólidos

  • Capítulo 3: Operaciones con sólidos

  • Capítulo 4: Chaflanes

  • Capítulo 5: Diferencia de sólidos

  • Capítulo 6: Ocultación y sombreado

Lección 29: Trabajando con sólidos

Creación de esferas, cilindros, conos, cuñas y toroides como objetos sólidos. Explica la creación de sólidos por extrusión y revolución de un perfil. Giro de objetos en tres dimensiones y copia en matriz rectangular o polar en tres dimensiones.

  • Capítulo 1: Otros sólidos básicos

  • Capítulo 2: Sólidos por extrusión

  • Capítulo 3: Revolución de un perfil

  • Capítulo 4: Girar objetos en 3D

  • Capítulo 5: Matrices tridimensionales

  • Capítulo 6: Empalmes en 3D

Lección 30: Cortar y seccionar

Presentación de las propiedades físicas de un objeto sólido. Aplicación de corte a sólidos. Obtención de secciones de sólidos o de objetos simétricos o reflejo de otros.

  • Capítulo 1: Cambio de propiedades

  • Capítulo 2: Propiedades físicas

  • Capítulo 3: Seccionar sólidos

  • Capítulo 4: Aplicar cortes

  • Capítulo 5: Simetría en sólidos

  • Capítulo 6: Posición de objetos en 3D

  • Capítulo 7: Interferencias

Lección 31: Modificación de caras

Abarca una serie de opciones del comando EDITSOL que aplica modificaciones a las caras de los objetos sólidos.

  • Capítulo 1: Extrusión de caras

  • Capítulo 2: Copia y desplazamiento

  • Capítulo 3: Desfase, giro e inclinación

  • Capítulo 4: Colorear y estampar

Lección 32: Modelizado de objetos

Modelizado o renderizado de un dibujo para que sus objetos tengan un aspecto más realista. Aplicar distintos tipos de iluminación a una vista para obtener una escena.

  • Capítulo 1: Comando RENDER

  • Capítulo 2: Preferencias de modelizado

  • Capítulo 3: Destino del modelizado

  • Capítulo 4: La ventana Render

  • Capítulo 5: Iluminación de la escena

  • Capítulo 6: Luz distante

Lección 33: Materiales y escenas

Aplicación de sombras y materiales a los objetos para obtener un modelizado o renderizado mucho más real. Describe la forma de obtener y guardar escenas, así como la forma de obtener estadísticas del modelizado.

  • Capítulo 1: Sombras en el modelizado

  • Capítulo 2: Aplicar materiales

  • Capítulo 3: Crear materiales

  • Capítulo 4: Utilización de escenas

  • Capítulo 5: Estadísticas

Lección 34: Fondos y paisajes

Forma de realizar un mapeado o proyección de imágenes en caras de objetos. Explica cómo guardar imágenes de las escenas o incluir distintos elementos en el dibujo, como una imagen de fondo, efecto de niebla y objetos paisajísticos.

  • Capítulo 1: Proyectar en sólidos

  • Capítulo 2: Guardar imágenes

  • Capítulo 3: Ver imágenes

  • Capítulo 4: Incluir fondos

  • Capítulo 5: Efecto de niebla

  • Capítulo 6: Objetos paisajísticos

  • Capítulo 7: Edición de paisajes

Módulo 4: AutoCAD avanzado

Describe cómo utilizar los conjuntos de normas y conjuntos de planos en un proyecto o publicar sus dibujos por medio de Internet. También se explica la forma de cambiar o personalizar el entorno de AutoCAD modificando los menús y barras de herramientas, creación de patrones de tipos de líneas y sombreados, así como la utilización de algunos lenguajes de programación aplicados en AutoCAD: AutoLISP, VBA y archivos de comandos.

Lección 35: Normas y conjuntos

Muestra cómo utilizar conjuntos de normas y aplicarlas a los dibujos de un proyecto y cómo AutoCAD le avisa cuando algún dibujo transgrede alguna de las normas para poder rectificarlo. Describe la forma de crear y utilizar conjuntos de planos a partir de las presentaciones y vistas guardadas de los dibujos de un proyecto para facilitar su gestión y publicación.

  • Capítulo 1: Definir y asignar normas

  • Capítulo 2: Verificar los dibujos

  • Capítulo 3: Conjuntos de planos

  • Capítulo 4: La lista de planos

  • Capítulo 5: Organizar y publicar

Lección 36: AutoCAD e Internet

Muestra cómo compartir sus dibujos con otros usuarios de AutoCAD por medio de Internet, publicando sus dibujos en páginas web, enviándolos por correo electrónico o transferencia de archivos (FTP). También es posible proteger un dibujo con una contraseña o firmarlo digitalmente.

  • Capítulo 1: Abrir y guardar archivos

  • Capítulo 2: Publicar páginas web

  • Capítulo 3: Enviar dibujos

  • Capítulo 4: Opciones de seguridad

Lección 37: Archivos de comandos

Estudia la aplicación de archivos de comandos para ejecutar una secuencia de comandos y la creación de demostraciones mostrando varias imágenes en secuencia utilizando los comandos SACAFOTO y MIRAFOTO.

  • Capítulo 1: Crear el guión

  • Capítulo 2: El comando SCRIPT

  • Capítulo 3: Archivos de fotos

  • Capítulo 4: Crear demostraciones

Lección 38: Diseñar líneas y sombreados

Describe la forma de crear nuevos tipos de líneas y patrones de sombreados.

  • Capítulo 1: Líneas sencillas

  • Capítulo 2: Diseños complejos

  • Capítulo 3: Patrones de sombreados

Lección 39: Personalizar AutoCAD

Explica cómo personalizar el entorno de AutoCAD, creando nuevas barras de herramientas, paletas de herramientas o haciendo cambios en las opciones de menús.

  • Capítulo 1: Crear barras de herramientas

  • Capítulo 2: Añadir botones

  • Capítulo 3: Propiedades y modificaciones

  • Capítulo 4: Paletas de herramientas

  • Capítulo 5: Cambios en los menús

Lección 40: Lenguajes de programación

Se describe brevemente cómo utilizar los lenguajes AutoLISP, VisualLISP y VBA para manipular dibujos y el entorno de AutoCAD, así cómo cargar y ejecutar los programas creados con estos lenguajes.

  • Capítulo 1: Introducción

  • Capítulo 2: AutoLISP y Visual LISP

  • Capítulo 3: Cargar y ejecutar programas

  • Capítulo 4: Proyectos en VBA

No. de Lecciones

40

Duracion del Curso

116 Horas - 16 Semanas

Fecha Inicio del Curso a solicitud del participante
Metodologia


La presente actividad de formacion se desarrollara en un ambiente de aprendizaje 100 % a Distancia a traves de nuestra Aula Virtual, en ella usted encontrara un conjunto de recursos, actividades y herramientas las cuales le facilitaran la adquisicion de los conocimientos.

En esta modalidad el partidcipante podra acceder al aula las 24 horas del dia los 7 dias a la semana, desde cualquier computador con acceso de Internet, desde cualquier lugar del pais.

No se requiere que el participante se conecte o ingrese a la plataforma en un horario especifico, ya que las actividades a cumplir deberan realizarse durante el tiempo de duracion del curso, en el horario que le sea mas mas comodo al participante.

Para obtener el Certificado de Asistencia se requiere que el participante cumpla con al menos el 75 % de la Duracion del Curso dentro del Aula Virtual.

Para desarrollar el presente curso el participante requiere solo conocimeintos basicos de computacion (manejo basico de computadores), no requiriendose la instalacion de ningun programa.

Requerimientos del Sistema


Los Requerimientos Técnicos para el uso del Aula son: Una computadora con Procesador 500 MHz Intel, Pentium III equivalente o superior, Sistema operativo: Windows 98, NT, 2000 o XP, Acceso Internet (preferiblemente banda ancha), Navegador Microsoft Internet Explorer o Similar. Cornetas, Microfono.

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  • AutoCAD 2006

  • AutoCAD 2006: Dibujo en 2D

  • AutoCAD 2006: Dibujo en 3D

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