|
Una amplia
visión del mundo de la informática, centrándose en los PC (ordenadores
personales) tan extendidos hoy en día así como en las
principales aplicaciones que podemos encontrar.
Lección 1:
El ordenador personal (PC)
Introducción al ordenador personal: historia, partes básicas
de un PC (monitor, unidad central, teclado y ratón),
hardware y software. También se describe y se explica el
funcionamiento del teclado y del ratón.
Lección 2:
El PC por dentro
Descripción
de la unidad central de un PC, explicando los distintos
tipos de conectores (de corriente, del teclado, del ratón,
puertos paralelo y serie, USB, FIREWIRE,...) que puede tener.
Descripción de la placa base, viendo los principales
elementos que existen en ella: microprocesador, memoria,
BIOS, chipset,el bus,... Finalmente, se describe
esquemáticamente el funcionamiento interno de un PC.
-
Capítulo 1: La unidad central
-
Capítulo 2: Los conectores
-
Capítulo 3: La placa base
-
Capítulo 4: La memoria
-
Capítulo 5: Funcionamiento del PC
Lección 3:
Guardar la información
Descripción
de los dispositivos de almacenamiento: disquete, disco duro,
cinta, discos ópticos (disco magneto-óptico, CD-ROM, DVD).
Se explica también cómo se mide la capacidad de los mismos.
Finalmente, se describe la estructura de archivos y
directorios.
-
Capítulo 1: Dispositivos de almacenamiento
-
Capítulo 2: El disquete
-
Capítulo 3: El disco duro
-
Capítulo 4: Discos ópticos
-
Capítulo 5: Archivos y directorios
Lección 4:
Monitores e impresoras
Estudia los
distintos tipos de monitores e impresoras que podemos
encontrarnos en el mercado. Se introduce el vocabulario
habitual sobre estos temas, como VGA, TFT, puerto, USB, etc.
-
Capítulo 1: El monitor
-
Capítulo 2: Formación de la imagen
-
Capítulo 3: Las tarjetas gráficas
-
Capítulo 4: Documentos en papel
-
Capítulo 5: Tipos de impresoras
Lección 5:
El software
Introduce
el concepto de software, describiendo qué es un programa y
la diferencia con los datos. Estudia el sistema operativo
como software fundamental, necesario para poder utilizar
cualquier otro tipo de aplicación.
-
Capítulo 1: Programas y datos
-
Capítulo 2: El sistema operativo
-
Capítulo 3: Tipos de sistemas operativos
-
Capítulo 4: Windows
Lección 6:
Lenguajes y programas
Estudia los
lenguajes de programación y explica, de una forma sencilla,
cómo se convierte el código escrito (texto) en el formato
que entienden los ordenadores, es decir, en formato binario
o de ceros y unos.
-
Capítulo 1: El sistema binario
-
Capítulo 2: Los programas
-
Capítulo 3: Lenguajes de programación
-
Capítulo 4: Programación con objetos
Lección 7:
Ofimática
Describe
las principales aplicaciones utilizadas en las oficinas.
Este tipo de aplicaciones se conocen como ofimáticas. Entre
ellas podemos encontrar: el procesador de textos, la hoja de
cálculo, las bases de datos, etc.
-
Capítulo 1: Aplicaciones de gestión
-
Capítulo 2: Procesador de textos
-
Capítulo 3: Hoja de cálculo
-
Capítulo 4: Base de datos
Lección 8:
Dibujo, diseño y animación
Se estudian
las aplicaciones que sirven para dibujar y las utilizadas
para realizar diseños y animaciones. Se describe la
diferencia entre una imagen de mapa de bits y una imagen
vectorial, así como los distintos formatos gráficos que
podemos utilizar.
-
Capítulo 1: Dibujo y diseño
-
Capítulo 2: Programas para dibujar
-
Capítulo 3: Diseño artístico y asistido
-
Capítulo 4: Retoque y presentaciones
-
Capítulo 5: Animación
-
Capítulo 6: Formatos gráficos
Lección 9:
Multimedia y ocio
Introduce
el concepto de multimedia, que abarca la posibilidad de
utilizar sonido, imágenes y víde digital con el ordenador.
Describe formatos de sonido y de vídeo.
-
Capítulo 1: El sonido
-
Capítulo 2: Imágenes y vídeo
-
Capítulo 3: Otros dispositivos
-
Capítulo 4: PC y tiempo libre
Lección 10:
Redes e Internet
Presenta
cómo se pueden interconectar varios ordenadores creando una
red de ordenadores, con el objetivo de compartir recursos,
utilizar mensajería, etc. Explica los distintos tipos de
redes, así como los dispositivos necesarios para su
configuración. Finaliza estudiando el papel, cada vez más
importante, de Internet.
|