Calendario de Actividades                 

                                                              

   
Resumen del

Contenido Programatico


Una amplia visión del mundo de la informática, centrándose en los PC (ordenadores personales) tan extendidos hoy en día así como en las principales aplicaciones que podemos encontrar.

Lección 1: El ordenador personal (PC)

Introducción al ordenador personal: historia, partes básicas de un PC (monitor, unidad central, teclado y ratón), hardware y software. También se describe y se explica el funcionamiento del teclado y del ratón.

  • Capítulo 1: Introducción

  • Capítulo 2: Partes del ordenador

  • Capítulo 3: Hardware y software

  • Capítulo 4: El teclado

  • Capítulo 5: El ratón

Lección 2: El PC por dentro

Descripción de la unidad central de un PC, explicando los distintos tipos de conectores (de corriente, del teclado, del ratón, puertos paralelo y serie, USB, FIREWIRE,...) que puede tener. Descripción de la placa base, viendo los principales elementos que existen en ella: microprocesador, memoria, BIOS, chipset,el bus,... Finalmente, se describe esquemáticamente el funcionamiento interno de un PC.

  • Capítulo 1: La unidad central

  • Capítulo 2: Los conectores

  • Capítulo 3: La placa base

  • Capítulo 4: La memoria

  • Capítulo 5: Funcionamiento del PC

Lección 3: Guardar la información

Descripción de los dispositivos de almacenamiento: disquete, disco duro, cinta, discos ópticos (disco magneto-óptico, CD-ROM, DVD). Se explica también cómo se mide la capacidad de los mismos. Finalmente, se describe la estructura de archivos y directorios.

  • Capítulo 1: Dispositivos de almacenamiento

  • Capítulo 2: El disquete

  • Capítulo 3: El disco duro

  • Capítulo 4: Discos ópticos

  • Capítulo 5: Archivos y directorios

Lección 4: Monitores e impresoras

Estudia los distintos tipos de monitores e impresoras que podemos encontrarnos en el mercado. Se introduce el vocabulario habitual sobre estos temas, como VGA, TFT, puerto, USB, etc.

  • Capítulo 1: El monitor

  • Capítulo 2: Formación de la imagen

  • Capítulo 3: Las tarjetas gráficas

  • Capítulo 4: Documentos en papel

  • Capítulo 5: Tipos de impresoras

Lección 5: El software

Introduce el concepto de software, describiendo qué es un programa y la diferencia con los datos. Estudia el sistema operativo como software fundamental, necesario para poder utilizar cualquier otro tipo de aplicación.

  • Capítulo 1: Programas y datos

  • Capítulo 2: El sistema operativo

  • Capítulo 3: Tipos de sistemas operativos

  • Capítulo 4: Windows

Lección 6: Lenguajes y programas

Estudia los lenguajes de programación y explica, de una forma sencilla, cómo se convierte el código escrito (texto) en el formato que entienden los ordenadores, es decir, en formato binario o de ceros y unos.

  • Capítulo 1: El sistema binario

  • Capítulo 2: Los programas

  • Capítulo 3: Lenguajes de programación

  • Capítulo 4: Programación con objetos

Lección 7: Ofimática

Describe las principales aplicaciones utilizadas en las oficinas. Este tipo de aplicaciones se conocen como ofimáticas. Entre ellas podemos encontrar: el procesador de textos, la hoja de cálculo, las bases de datos, etc.

  • Capítulo 1: Aplicaciones de gestión

  • Capítulo 2: Procesador de textos

  • Capítulo 3: Hoja de cálculo

  • Capítulo 4: Base de datos

Lección 8: Dibujo, diseño y animación

Se estudian las aplicaciones que sirven para dibujar y las utilizadas para realizar diseños y animaciones. Se describe la diferencia entre una imagen de mapa de bits y una imagen vectorial, así como los distintos formatos gráficos que podemos utilizar.

  • Capítulo 1: Dibujo y diseño

  • Capítulo 2: Programas para dibujar

  • Capítulo 3: Diseño artístico y asistido

  • Capítulo 4: Retoque y presentaciones

  • Capítulo 5: Animación

  • Capítulo 6: Formatos gráficos

Lección 9: Multimedia y ocio

Introduce el concepto de multimedia, que abarca la posibilidad de utilizar sonido, imágenes y víde digital con el ordenador. Describe formatos de sonido y de vídeo.

  • Capítulo 1: El sonido

  • Capítulo 2: Imágenes y vídeo

  • Capítulo 3: Otros dispositivos

  • Capítulo 4: PC y tiempo libre

Lección 10: Redes e Internet

Presenta cómo se pueden interconectar varios ordenadores creando una red de ordenadores, con el objetivo de compartir recursos, utilizar mensajería, etc. Explica los distintos tipos de redes, así como los dispositivos necesarios para su configuración. Finaliza estudiando el papel, cada vez más importante, de Internet.

  • Capítulo 1: Interconexión de ordenadores

  • Capítulo 2: Redes

  • Capítulo 3: Internet

  • Capítulo 4: Programas peligrosos

  • Capítulo 5: Despedida

No. de Lecciones

10

Duracion del Curso

16 Horas - 3 Semanas

Fecha Inicio del Curso a solicitud del participante
Metodologia


La presente actividad de formacion se desarrollara en un ambiente de aprendizaje 100 % a Distancia a traves de nuestra Aula Virtual, en ella usted encontrara un conjunto de recursos, actividades y herramientas las cuales le facilitaran la adquisicion de los conocimientos.

En esta modalidad el partidcipante podra acceder al aula las 24 horas del dia los 7 dias a la semana, desde cualquier computador con acceso de Internet, desde cualquier lugar del pais.

No se requiere que el participante se conecte o ingrese a la plataforma en un horario especifico, ya que las actividades a cumplir deberan realizarse durante el tiempo de duracion del curso, en el horario que le sea mas mas comodo al participante.

Para obtener el Certificado de Asistencia se requiere que el participante cumpla con al menos el 75 % de la Duracion del Curso dentro del Aula Virtual.

Para desarrollar el presente curso el participante requiere solo conocimeintos basicos de computacion (manejo basico de computadores), no requiriendose la instalacion de ningun programa.

Requerimientos del Sistema


Los Requerimientos Técnicos para el uso del Aula son: Una computadora con Procesador 500 MHz Intel, Pentium III equivalente o superior, Sistema operativo: Windows 98, NT, 2000 o XP, Acceso Internet (preferiblemente banda ancha), Navegador Microsoft Internet Explorer o Similar. Cornetas, Microfono.

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